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《賽博朋克2077》游戲任務復雜 必將沉迷其中

發表:2019-03-26 09:07   來源:3dm   作者:未知   編輯:潘東子
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  自從CD Projekt Red宣布《賽博朋克2077》將在2019年E3展上亮相時,就有許多玩家對這款游戲充滿期待。近日,游戲任務設計者Philipp Weber分享了他在游戲制作過程中對任務復雜度的看法,一起來看下具體內容。

《賽博朋克2077》游戲任務設計復雜 玩家必將沉迷其中

  Weber表示,在游戲任務設計的過程當中需要考慮各種可能性,以游戲中的一些技能為例:如何充分利用這些技能在任務過程中達成另一個任務或者挑戰這一點其實非常值得研究。Weber進一步聲稱:游戲中的一些任務應該能夠讓玩家以3-5種完全不同的方法來完成,要想做到這一點,任務的復雜度必須要考慮進去。

  玩家可以用不同的技能,以不同的方式去完成任務。Weber說:“這讓游戲中某些區域的任務設計變得更復雜,但說實話任務設計是一件非常有趣的事。”

《賽博朋克2077》游戲任務設計復雜 玩家必將沉迷其中

  Weber還表示,其實《賽博朋克2077》任務復雜度在某些方面和《巫師3》有些相似,不過這里的復雜度其實是和游戲支線任務有關,有些支線任務在設計上顯得十分完整,它們往往給玩家一種讀了一個完整小故事的感覺。不過,考慮到游戲整體內容的完整性和生動性,開發團隊會設計合理的支線任務,不會讓游戲變得臃腫不堪。

  《賽博朋克2077》在今年E3展上或有新預告發布,當然玩家最想要知道的是游戲發售日期。

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