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需要鋼鐵般的意志 史上7個被低估的恐怖游戲

發表:2019-02-19 16:43   來源:逗游網   作者:清水深寒   編輯:文學組
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  【逗游原創文學組獨家專稿轉載還請注明來源QQ交流群號:158105576】

  作者:清水深寒

  恐怖游戲的最大問題就是嚇完人之后就再也不可怕了,無論是《生化危機》、《失憶癥》、《寂靜嶺》等等,都無法再反復的游玩過程再次引發同樣的驚聲尖叫。正是因為這種該死的熟悉所帶來的安全感,否定了我們想再一次體驗時無法再追求到當時第一次玩的刺激感,而且,如果沒有失去記憶的方法,我們就不可能再次擁有第一次玩的時候的體驗。。

  幸運的是,開發人員還喜歡制作恐怖游戲,而沒有放棄它,其實我們也非常喜歡,但是有些時候這些游戲我們也不可避免的會忽略掉,特別是那些并沒有知名度的新開發的恐怖游戲,總是很難讓它傳播出去,而且只有少數幸運的游戲才能通過主播或者安利才能得以流行,所以我們只能一直等待著質量更加優良的恐怖游戲。

  從“愛手藝”的克蘇魯世界,再到那些細思恐極的恐怖故事,每一年都會有大量默默無聞的恐怖游戲悄然出現,又悄然消失,而這些游戲被忽視也并不是它們的質量不過關。

  如果你正在尋求更刺激的恐怖游戲,何不如來看看這些游戲是否能讓你們滿意呢?

  1.觀察者(Observer)

  這是一款非常優秀的心理恐怖游戲。《觀察者》以波蘭城市克拉科夫為背景,描繪了一個反烏托邦的未來版本,《觀察者》充滿了網絡朋克色彩的城市景觀,主角是觀察者特別小組的成員之一,在這個未來世界,主角和她的觀察者伙伴們不是通過科技手段,而是通過一種名為使命這的工具來侵入潛在嫌疑人的大腦實施他們的工作。

  《觀察者》在游戲中的恐怖橋段很多,而且幾乎總是執行得很不錯,但這并不是恐懼的真正來源,似乎它所觸及的噩夢般的主題還不足以引起極度的不安,最讓人感到不安的是,主角毫不猶豫的將自己的意識植入嫌疑人或者吸毒者的腦海之中,面對內心的超現實恐懼才真正會讓人神經緊張,這也要歸功于音效和氛圍的設計,它本身就足以摧毀你前進的欲望和探索的精神。

  2.死魂曲:新解(Siren: Blood Curse)

  高中生霍華德·萊特收到一封神秘的電子郵件預定前往了一趟據說是鬧鬼的日本小鎮Hanuda,成群的“尸人”,這些非常兇殘的喪尸仍然保留著一些表面的生活,而霍華德親眼目睹了一場獻祭儀式,在拯救了祭品里的少女之后,卻被后來追上的警官擊中墜入河中。

  游戲的恐怖之處主要集中在視覺之上,系統將游戲的屏幕一分為二,玩家角色一邊通過第三人稱進行套利,另一邊通過周圍尸人的眼睛來觀察周圍,這是一種絕妙的設定,這能讓玩家最快速度的找到最近的安全逃生路線,但是千萬不要再尸人的眼中看到自己的,而且這些尸人并不會真正的死掉,也是一種揮之不去的夢魘。

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